Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Характеристики персонажа на конец главы.
Имя: Валес
Уровень: 48
Класс: Артефактор
Xp: 750/750
Mp: 1050/1050
Характеристики:
Сила: 85
Ловкость: 53
Выносливость: 75
Интеллект: 105
Очки характеристик: 0
Навыки:
Механик эксперт: 12/100
Артефакторика продвинутый: 98/100
Алхимия продвинутый: 97/100
Начертание новичок: 56/100
свежевание новичок: 1/100
Магия синтеза продвинутый: 96/100
Магия света новичок: 37/100
Магия призыва новичок: 21/100
Магия огня новичок: 45/100
Магия земли новичок: 39/100
Магия ветра новичок: 31/100
Магия льда новичок: 89/100
Меч новичок: 32/100
Булава новичок:12/100
Лук новичок: 27/100
Арбалет новичок:20/100
Рукопашный бой новичок: 18/100
Глава 14
Что делать, когда у тебя есть идея и есть план, но ты не особо представляешь, как все это реализовать? Правильно, надо импровизировать, а если есть мозги, так и корректировать по ходу дела. Я это к тому, что какого-то вау эффекта не случилось, и к нам не ломанулись все кому не лень, хотя на подобный исход приходились существенные шансы. Однако, когда у тебя голяк по всем фронтам, это начинает бесить. Поэтому, что бы отвлечься от неприятных мыслей, я принялся за работу. Заодно пообещал парочке сделать за их материалы снаряжение. Так же по поводу клана они решили отказаться полностью, не мне их судить, ведь если я и мог быть в клане, то только в качестве главы. Что ж, на нет и суда нет, тем не менее это помогло мне закончить свой новый комплект за несколько дней. Так как я вещи делал с упором на определенные характеристики, то они в комплекте давали по +10 ко всем параметрам и 10%- сопротивление физическому и магическому урону. Единственное, что выделялось, это сапоги, благодаря магии ветра, и знание элементарных вещей, а так же куче попыток, мне удалось запихнуть в них два заклинания. Первое позволяло делать рывок на короткие дистанции с малым кулдауном, второе же повышало скорость на 12 от вложенной маны, с минимум в 10 очков маны. Не сказать, что прям супер, но я доволен. После принялся делать вещи на продажу. Раз уж так вышло, что обычные предметы не подойдут, то нужен эксклюзив, и в данном случае придется изрядно заморочиться. Если раньше разница в мане у представителей разных направлений не так ощущалась, то сейчас она куда заметнее. У тех же воинов маны хватит примерно на пару - тройку использований ледяного взрыва, а маги банально не смогут их поднять. Значит надо сделать так, что бы предметы меньше зависели от маны владельца. В таком случае надо сделать вещи либо менее мощными, либо увеличить время восстановления. Еще можно попробовать сделать их самовосстанавливающимся, но как проделать подобный трюк, я без понятия. Конечно, подобные наработки у меня имеются, но для реализации пока мало данных. Единственной вещью, подходящей под данный критерий, являются слуги гомункулы, их не нужно подзаряжать, достаточно лишь напитать магией драгоценный камень и наложить нужное заклинание. Естественно я пытался разобраться как это происходит, но ни фига не вышло. Кроме головной боли , которую принес разбор заклинания, я практически ничего не получил. Короче, пришлось отложить этот вопрос до лучших времен, когда я буду не таким тупым и начну догонять в чем собственно дело.
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Песочница. Дилогия - Артём Свечников - Фэнтези
- Лунная Ведьма, Король-Паук - Марлон Джеймс - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези
- Карнивора (СИ) - Лейпек Дин - Фэнтези
- Академия Дракнар (СИ) - "MrDog" - Фэнтези
- Скорбь Белоснежки - Кэмерон Джейс - Фэнтези
- Еще один Фэнтезийный мир. V2.0 - Александр Зотов - Фэнтези
- Игры Смерти - Степан Мазур - Фэнтези
- Воля Регулятора (СИ) - Валерий Новицкий - Прочее / Попаданцы / Фэнтези
- Каменная девочка - Дмитрий Юрьевич Игуменцев - Прочая детская литература / Попаданцы / Фэнтези