Рейтинговые книги
Читем онлайн Своя игра: дорога крафта - Александр Флонор Пивоваров

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 44 45 46 47 48 49 50 51 52 ... 65
самым мы перешли к первой и самой малой части нашего плана. А я думаю, что же им такого подсунуть, ведь у меня столько идей, столько идей.

Характеристики персонажа на конец главы.

Имя: Валес

Уровень: 48

Класс: Артефактор

Xp: 750/750

Mp: 1050/1050

Характеристики:

Сила: 85

Ловкость: 53

Выносливость: 75

Интеллект: 105

Очки характеристик: 0

Навыки:

Механик эксперт: 12/100

Артефакторика продвинутый: 98/100

Алхимия продвинутый: 97/100

Начертание новичок: 56/100

свежевание новичок: 1/100

Магия синтеза продвинутый: 96/100

Магия света новичок: 37/100

Магия призыва новичок: 21/100

Магия огня новичок: 45/100

Магия земли новичок: 39/100

Магия ветра новичок: 31/100

Магия льда новичок: 89/100

Меч новичок: 32/100

Булава новичок:12/100

Лук новичок: 27/100

Арбалет новичок:20/100

Рукопашный бой новичок: 18/100

Глава 14

Что делать, когда у тебя есть идея и есть план, но ты не особо представляешь, как все это реализовать? Правильно, надо импровизировать, а если есть мозги, так и корректировать по ходу дела. Я это к тому, что какого-то вау эффекта не случилось, и к нам не ломанулись все кому не лень, хотя на подобный исход приходились существенные шансы. Однако, когда у тебя голяк по всем фронтам, это начинает бесить. Поэтому, что бы отвлечься от неприятных мыслей, я принялся за работу. Заодно пообещал парочке сделать за их материалы снаряжение. Так же по поводу клана они решили отказаться полностью, не мне их судить, ведь если я и мог быть в клане, то только в качестве главы. Что ж, на нет и суда нет, тем не менее это помогло мне закончить свой новый комплект за несколько дней. Так как я вещи делал с упором на определенные характеристики, то они в комплекте давали по +10 ко всем параметрам и 10%- сопротивление физическому и магическому урону. Единственное, что выделялось, это сапоги, благодаря магии ветра, и знание элементарных вещей, а так же куче попыток, мне удалось запихнуть в них два заклинания. Первое позволяло делать рывок на короткие дистанции с малым кулдауном, второе же повышало скорость на 12 от вложенной маны, с минимум в 10 очков маны. Не сказать, что прям супер, но я доволен. После принялся делать вещи на продажу. Раз уж так вышло, что обычные предметы не подойдут, то нужен эксклюзив, и в данном случае придется изрядно заморочиться. Если раньше разница в мане у представителей разных направлений не так ощущалась, то сейчас она куда заметнее. У тех же воинов маны хватит примерно на пару - тройку использований ледяного взрыва, а маги банально не смогут их поднять. Значит надо сделать так, что бы предметы меньше зависели от маны владельца. В таком случае надо сделать вещи либо менее мощными, либо увеличить время восстановления. Еще можно попробовать сделать их самовосстанавливающимся, но как проделать подобный трюк, я без понятия. Конечно, подобные наработки у меня имеются, но для реализации пока мало данных. Единственной вещью, подходящей под данный критерий, являются слуги гомункулы, их не нужно подзаряжать, достаточно лишь напитать магией драгоценный камень и наложить нужное заклинание. Естественно я пытался разобраться как это происходит, но ни фига не вышло. Кроме головной боли , которую принес разбор заклинания, я практически ничего не получил. Короче, пришлось отложить этот вопрос до лучших времен, когда я буду не таким тупым и начну догонять в чем собственно дело.

1 ... 44 45 46 47 48 49 50 51 52 ... 65
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Своя игра: дорога крафта - Александр Флонор Пивоваров бесплатно.
Похожие на Своя игра: дорога крафта - Александр Флонор Пивоваров книги

Оставить комментарий