Форма входа
Читем онлайн Своя игра: дорога крафта - Александр Флонор Пивоваров
Шрифт:
-
+
Интервал:
-
+
Закладка:
Сделать
это конечно не является аргументом, что бы меня остановить.Первым делом решил начать со стали, смешиваю ее с некоторыми компонентами и посмотрю, что выйдет. Идея была проста, повысить проводимость маны у стали, а также, по возможности, добавить еще пару свойств, но скорее всего повысить прочность. Да, это будет похоже на укрепленное железо, однако будут фундаментальные различия. Во-первых ,сталь в отличие от железа, не будет стоять задача напитать ее магией, а именно повысить ее проводимость. Во-вторых, добавление прочности скорее вторично, я собираюсь сделать акцент на магии, которая будет являться основным оружием. Вследствии должен получиться нифига себе аргумент. И в связи с этим начались эксперименты.Поначалу получалось ровным счетом ничего, да, я конечно потихоньку начал снова зарабатывать. Однако все печалил факт, что исследования не двигаются с мертвой точки. Тем не менее я не сдавался, и к середине третьих суток наметился прогресс, и я примерно понял, насколько моя задумка должна получиться здоровой. Юки же на мой пыл лишь осуждающе качала головой и время от времени отчитывала за отсутствие нормального отдыха. На шестые, на меня уже направляли магию и грозились уничтожить мои труды, пришлось согласиться на условия, зато на следующий день сплав магической стали был готов, насколько это возможно. Оставалось лишь воплотить мой безумный гений в жизнь.Хорошо выспавшись и подготовив материалы, принялся работать. Так же, с комплектом вкусняшек снаружи, гоняя чаи, уселась Юки. Если вдруг кто-то придет делать заказ, она их отвадит. Как только у всех начался рабочий день, я начал отливать заготовки под новое снаряжение. Основываясь на своих поверхностных, точнее, никаких, знаниях в инженерии, для нормальной работы взял за основу принцип работы слуг-гомункулов. Куча созданных магических камней, которые в случае чего можно заменить. Правда, два, идущие за основу, пришлось купить за кругленькую сумму. Иначе я рисковал получить брак или что-то недостаточно сильное. После выплавки пошла подгонка под сборку и ковку с добавлением реагентов и нанесением магических формул. Когда все было закончено, оставалась только сборка, и тут мне пришлось серьезно попотеть. Так как иногда оказывалось, что я чуть чуть ошибся, из-за чего приходилось исправлять. Тем не менее результатом я оказался доволен.Название: Руки ледяной гориллы.Класс: БроняМеханизмАртефактРедкость: Редкое.Требования:Мин. сила: 72Мин: выносливость: 50Мин. интеллект: 80Урон: 14 силы+12 интеллектаСила: +5Выносливость: + 6Интеллект: +10Дополнительный эффект: повышенная прочностьДополнительный эффект: Ледяной взрыв. Ударив о землю вы создаете мощный взрыв ледяной энергии. Урон: 1 ед. маны = 3 ед. урона, 0,3 метра радиуса взрыва.Дополнительный эффект: Шкура ледянной гориллы. Ледяная корка покрывает ваше тело давая сокращающий физический и ледяной урон на 20%. Цена: 200 ед. маны.Дополнительный эффект: Ледяные кулаки. Ваши руки покрываются ледяными шипами повышая урон на 30%. Цена: 200 ед маны.Описание: Взяв за основу древние технологии, были созданы эти руки, для грубого и беспощадного боя, сея хаос и разрушение.Сказать, что я чуть слюной не подавился, ничего не сказать. Тем более, учитывая средние статы игроков боевых направлений, это даст мне неплохие шансы выиграть бой, хотя бы 1 на 1. И раз мои идеи нашли подтверждение, то надо бы посмотреть, как далеко они могут зайти. Однако есть еще один плюс, который я не учитывал и пропустил. Ради идиотской мысли я напялил защитниц снегов и поверх попытался надеть руки гориллы. Не вышло, ограничения системы не давали. Жаль конечно, но тогда это была бы лютая имба.Однако, использование магических камней, как катализаторов, это вызывало больше всего сомнений. По одному на каждый палец, в кисть пошли крупные, а в конструкции дофига магических формул, которые позволяют им двигаться. Тем не менее от этого они не стали легче, и мне понятны причины таких требований к статам. Позже, если они хорошо себя покажут, я их прокачаю, что наверняка скажется на требованиях. Еще примерка показала, что при соблюдении требований вещи, она не особо то и мешает. Учитывая, что они полностью покрывают руки.И раз оружие у меня готово, хоть и одно, пора переходить к броне и защите моей бедной тушки. Думаю, надо попробовать собрать гибридную сборку специально под меня. То, что в отличие от обычных игроков, я стараясь равномерно распределить характеристики, но с упором на интеллект, как основной стат. В следствии чего меня нельзя определить к определенной роли, если я вдруг пойду куда-нибудь в составе группы. Взять того же обычного танка, хп, они же очки здоровья, я уступаю примерно в полтора, два раза. И как маг я не могу выступать и как дд, все потому, что у меня не так распределены статы. Короче, с меня нечего особо взять, ни впитать урон, ни нанести его, даже тупо отхилить не могу, как и баффы дать. В общем, как итог, жизнь- боль.Так, что-то я отошел от главной темы, гибридный сет. Для него мне важно чтобы была мобильность, так как мой боевой стиль рассчитывает уклонение. Думаю, в этом деле мне помогут боты ( ботинки ), сделать их на ловкость, с магией ветра, типа рывка или прыжка, а лучше оба. Шлем, пожалуй, сделаю на магическую защиту, если получится, то добавлю барьер какой-нибудь, хотя надо учитывать расход маны. А вот саму броню сделаю средней, она и защиту даст и нужные характеристики подымет, при этом должна хорошо вписаться под стиль боя. Правда еще остается плащ, те, кто делают упор на ближний бой, им ни к чему и они делаются в основном из ткани. Значит плащ придеться покупать, эх печалька. Ну и естественно остался вопрос по поводу дальнего боя. Конечно, руки горилы не дадут пользоваться никаким оружием дальнего боя, но, благодаря инвентарю, я их смогу быстро поменять. Значит надо будет наведаться к магам и еще в пару мест. И раз так вышло, что одна из моих безумных идей смогла явиться миру, то другая скорее всего тоже сможет. Однако надо провести исследование, так же не стоит забывать что мне надо добить пятидесятый.Согласно форуму, на этом уровне персонажа идет повышение класса. В Великом пределе довольно большое количество классов и подклассов. Класс игрок получает у учителя или мастера, тем самым он определяет основное направление своего развития. Подкласс же показывает саму специализацию, в котором он будет совершенствоваться и превосходить остальных. В случае Корина- он артефактор-ювелир, то есть артефактор, специализирующийся на ювелирных изделиях и, учитывая его клиентов, готов поспорить, что он довольно знаменит. Я же пошел по пути механика и артефактора, при использовании алхимических материалов. Жаль только, я вряд ли смогу взять что-нибудь на все три направления.
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Своя игра: дорога крафта - Александр Флонор Пивоваров бесплатно.
Похожие на Своя игра: дорога крафта - Александр Флонор Пивоваров книги
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Песочница. Дилогия - Артём Свечников - Фэнтези
- Лунная Ведьма, Король-Паук - Марлон Джеймс - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези
- Карнивора (СИ) - Лейпек Дин - Фэнтези
- Академия Дракнар (СИ) - "MrDog" - Фэнтези
- Скорбь Белоснежки - Кэмерон Джейс - Фэнтези
- Еще один Фэнтезийный мир. V2.0 - Александр Зотов - Фэнтези
- Игры Смерти - Степан Мазур - Фэнтези
- Воля Регулятора (СИ) - Валерий Новицкий - Прочее / Попаданцы / Фэнтези
- Каменная девочка - Дмитрий Юрьевич Игуменцев - Прочая детская литература / Попаданцы / Фэнтези