Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Передо мной лежали детали — ствол, курок, механизм и магический кристалл. Вроде бы ничего сложного, но стоило мне взять чертёж, как я понял, что не всё так просто. Мне пришлось провести расчёты по прочности материалов и учесть проводимость магического кристалла, хорошо хоть все нужные формулы были в книге, которая лежала на верстаке. Еще не повезло, что магический кристалл оказался с трещиной, и мне пришлось дополнительно рассчитывать, как сделать так, чтобы энергия проходила через него без потерь.
— И аккуратней там, мать твою, — проворчал Кабаш, наблюдая за моими усилиями. — Кристалл может взорваться, если накосячишь. У нас тут всё серьёзно. Прошлый подмастерье ушел без рук и так и не вернулся. Хотя его руки до сих пор где-то должны лежать, - произнес он оглядываясь.
Я ругался про себя, когда каждый расчёт требовал от меня точности до миллиметра. Подогнав ствол, я начал работать над магическим ядром, чтобы оно гармонично соединялось с остальными частями. Шестерёнки и пружины буквально рвались выскочить из рук, но я продолжал, медленно, но верно собирая всю конструкцию.Все это было похоже на современные конструкторы по сбору биопротезов, но со своей изюминкой в виде магии.
Наконец, пистоль был готов. Я проверил его качество, и система подтвердила:
"Пистоль собран. Качество: обычное."
Потрясающе. Я все еще не мог успокоиться, глядя на собранный пистоль. Здесь, в виртуальном мире, я могу воплотить свои склонности к точным расчётам в реальный предмет... хотя бы в игровом смысле. И, — я усмехнулся мысленно, — никто не может отнять у меня это место, как на том собеседовании. Да, тут не нужен род, тут нужны знания и упорство. Вот бы в реальности так же…
Мастер подошёл и осмотрел мою работу, после чего кивнул.
— Ну что, вроде как собрал. Ладно, возьму тебя. Вот, держи свои пятьдесяь медных монет. За каждый заказ получишь оплату. Впереди у тебя ещё работы хватает. Ну и, само собой,поздравляю. Давай, не зевай. Жду завтра.
На экране появилось сообщение:
"Поздравляем! Вы стали подмастерьем мастера Кабаша."
“Поздравляем! Ваш интеллект вырос на 1 единицу.”
За этим последовало уведомление о новом квесте: "Произведите 7 орудий, чтобы продвинуться на следующий уровень и заслужить доверие мастера."
На этом я вежливо попрощался с мастером и покинул здание. С непривычки тряслись руки и немного плыло в глазах. Все-таки, даже в реальной жизни мне никогда не приходилось так долго и тщательно работать руками. Но пятьдесят медных монет за тестовое задание приятно лежали в инвентаре. Учитывая, что за хорошее ружье для воздушных магов, что я нашел на аукционе, давали от пятидесяти золотых, то перспективы открывались хорошие. Нужно будет завтра прикинуть себестоимость материалов и посчитать, сколько я смогу на всем этом заработать. Да и бонус в виде растущих характеристик от профессии это всегда приятно. На этой мысли я покинул игру.
В первые несколько секунд после выхода из игры я чувствовал себя отлично, но потом реальность нагнала меня со всей своей жестокостью. Желудок будто взорвался, и я понял, что надо бежать в туалет. Звуки, сопровождавшие моё движение, напоминали работу троящего двигателя: какие-то урчания, глухие завывания — ничего хорошего. Я пулей рванул к ближайшей двери, стараясь при этом сохранять хоть какую-то достоинство. Но администратор капсульного центра уже всё понял и с ухмылкой крикнул:
— А я предупреждал!
Чёрт! Хорошо хоть, что кроме него этот позор никто не видел. В туалете я быстро привёл себя в порядок, выдохнул с облегчением.
Когда я возвращался к ресепшену, администратор всё ещё смотрел на меня с улыбкой.
— Ну как, понравилось? — спросил он, подмигивая.
Я кивнул, пытаясь скрыть смущение.
— Да, игра потрясающая. Такой реализм... Но скажите, это нормально, что в начале чувствуешь такую эйфорию? Будто всё вокруг нереально прекрасно.
Администратор рассмеялся.
— О, да, это обычное дело для новичков. Первая сессия в OmniRealm всегда сопровождается сильными эмоциями. Эйфория, ощущение лёгкости — всё это часть начального опыта, пока вы не получите свой класс.
— А почему так происходит?
— Ну, говорят, что игра настроена так, чтобы стимулировать интерес и вовлечённость. К тому же, пока у вас нет класса, ваш разум открыт для новых впечатлений. Как только вы выбираете путь, ощущения становятся более сбалансированными.
Я задумался.
— Значит, это не баг, а фича?
— Точно. Многие даже скучают по этим ощущениям, когда становятся опытными игроками. Но не переживайте, впереди у вас ещё много впечатлений.
Я улыбнулся.
— Спасибо за объяснение. Теперь понятно, почему всё казалось таким ярким.
— Всегда пожалуйста, — кивнул он. — И не забудьте: если захотите продлить абонемент или будут вопросы, обращайтесь.
— Обязательно, — ответил я и направился к выходу.
Путь домой на метро занял всего пятнадцать минут, но за это время я успел просмотреть форумы, чтобы найти хоть что-то полезное. Большинство обсуждали подземелья рядом со стартовыми локациями. Споры были настолько жаркими, что порой доходили до оскорблений. Одни игроки бросали ссылки на гайды, которые другие называли «помойкой». И с этим я согласен — в этих гайдах не было ничего полезного. Описание врагов сводилось к количеству мобов и финальному боссу, с минимальной тактикой.
— Чёрт, — подумал я, — я точно должен этим заняться.
Никто не считал точное количество здоровья монстров, не указывал на критические зоны для ударов. А ведь в игре, где всё зависело от навыков и точности, такая информация могла бы серьёзно упростить прохождение. Если ты знаешь, куда ударить, то быстрее пройдёшь данж с минимальными потерями. Завтра обязательно пойду в одно из подземелий и разберусь сам.
Когда я вернулся домой, было уже темно. Сестра должна была вернуться из школы только через полчаса. Я почувствовал себя виноватым, вспомнив про наш запланированный ужин.
Войдя в квартиру, я заметил, что Алена уже дома. Она сидела на кухне, глядя в окно.
— Привет, — тихо сказал я, заходя.
Она обернулась. В её глазах было беспокойство.
— Шон, где ты был? Я волновалась. Ты не отвечал на звонки.
Я достал телефон и увидел несколько пропущенных вызовов.
—
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Вставай страна огромная. - Ногицуне - Попаданцы / Фэнтези
- Хороший, Плохой, Сверхъестественный (ЛП) - Грин Саймон - Фэнтези
- Апофеоз синего будильника - Андрей Павлухин - Фэнтези
- Дорога Домой - Павел Зверев - Фэнтези
- Бег в тенях: Власть Золота - Евгений Чепурный - Периодические издания / Фэнтези
- Третье правило дворянина - Александр Герда - Попаданцы / Фэнтези
- Избранные циклы фантастических романов. Компляция.Книги 1-22 - Кира Алиевна Измайлова - Прочее / Фэнтези
- Конан бросает вызов - Стив Перри - Фэнтези