Шрифт:
Интервал:
Закладка:
“Вы изучили Щит астрала. Защитный барьер, который может поглощать любой вид урона.”
“Вы изучили Астральный взрыв: мощное заклинание, охватывающее большую область. Радиус и мощность взрыва необходимо было точно рассчитать, чтобы нанести урон врагам и не затронуть союзников.”
“Вы изучили Астральная вспышка: заклинание, вызывающее ослепляющую вспышку. Важно было рассчитать момент и силу вспышки, чтобы не попасть под её воздействие самому.”
Вам доступны следующие навыки
Связь с астралом 1 из 10
Уровень всех заклинаний был “начинающий” один из десяти. Скорее всего он влиял на урон и скорость. Но нужно было испытывать. Да и с самой маной надо было что-то делать, никакой шкалы не было, а понять сколько тратят заклинания было жизненно необходимо.
Невольно взгляд упал на массивный валун, стоявший в пятидесяти метрах от меня. Просто разрушить его было бы слишком сложно. Я нашёл небольшой камушек и, усмехнувшись, водрузил его на вершину валуна. Это уже вызов, достойный внимания.
Я сосредоточился на камушке, а затем прицелился, как учила меня подсказка. Магический круг вспыхнул в центре голографической панели, показывая точное расстояние — пятьдесят метров. Это было первое значение, которое я должен был учитывать.
"Угол наклона," — всплыло в мыслях. Для меня, стоящего на том же уровне, что и цель, угол был равен нулю градусов. Простая арифметика, не более. Но я понимал, что в будущем даже мелочи вроде этой могли сыграть роковую роль.
Следующим шагом был расчёт траектории и начальной скорости. "Чем дальше цель, тем выше должна быть скорость," — сказал я себе, вспоминая прочитанную подсказку по использованию заклинаний. Я задал начальную скорость в 100 м/с и мощность на уровне 5%. Эти параметры должны были обеспечить точный и разрушительный удар, как я думал.
Введя данные в голографический интерфейс, я наблюдал, как сфера начала изменяться, концентрируя энергию. Но какой-то шорох за спиной отвлек меня. Магия рассеялась с легким хлопком.
Сука, - от неожиданности вскрикнул я, чувствуя небольшой ожог на правой руке, который оставило разрушенное заклинание. Похоже каждый шаг требовал максимальной концентрации, и малейшая ошибка могла привести к провалу. Магия астрала не прощает оплошностей. А я не хотел в первый день умереть. В информации на форуме говорилось, что за каждую смерть персонаж получает дебаф к характеристикам и теряет все свои вещи на месте смерти, если их не застраховать и тебя не убил игрок, потому что облутать могут только игроки.
Начал каст заклинания еще раз. Сфера вспыхнула, и я мысленно дал команду. Астральный снаряд вырвался вперёд, оставляя за собой едва заметный след. Время замедлилось. Мгновение спустя он достиг цели, и камушек взорвался, отскакивая далеко в сторону. Валун остался цел, как я и думал. Понять какой урон заклинание наносит живой цели было трудно. Поэтому сосредоточился на внутренних ощущениях. И сразу пришло понимание, что на два выстрела. Один неудачный, а второй успешный, ушло около пяти процентов моего запаса маны. Немного неудобно, что нет шкалы, но кажется, к этим ощущениям можно привыкнуть и научиться быстро определять запас.
Но одного удачного выстрела было недостаточно. Я решил проверить, на что способен, и начал тренировку, повторяя процесс снова и снова. Каждый выстрел требовал тех же расчётов, той же точности. Я не останавливался, даже когда почувствовал усталость. К двадцатому выстрелу моя почти мана иссякла, но камушек вновь был сбит. Хватило ровно на двадцать один выстрел — важное знание, которое я запомнил. Любое отклонение корпуса от цели требовало корректировки в настройках заклинаний. Нужно было быстро считать, но для меня это не было проблемой. На каждое заклинание уходило от пяти до семи секунд. И это на самое простое. Нужно было научиться интуитивно делать все эти расчеты, что увеличить скорость каста. Ко второму заклинанию я даже не стал пока приступать.
Просто опустившись на землю без сил. Старые игры учили, что нужно медитировать, чтобы восстановить ману. Попробовал и здесь. Отрешился от мира и как пишут в книгах, начал представлять как сила из окружающего пространства втягивается в меня. Получилось далеко не сразу. Разные мысли лезли в голову и никак не получалось сосредоточиться. Но в итоге игра порадовала меня сообщением.
“Поздравляем. Вы открыли активный навык “Медитация” начального уровня 1 из 10. Практикуйтесь чаще, чтобы быстрее восполнять ману”.
И не успел я толком дочитать это сообщение, как возникло новое:
“Вам доступно классовое задание: Найти четыре древних храма бога астрала.
Награды: скрыта
Срок выполнения: 1 год
В случае неудачи вы будете отлучены от астрала.”
Я сразу подумал, что квест с храмами потребует куда больше времени и усилий, чем может показаться. Четыре древних святилища нужно было отыскать, но как — оставалось неясным. Информация, скорее всего, была в библиотеке, если такие здесь вообще есть. Но даже если их найду, нужно будет сначала заработать денег, ведь ресурсы для путешествий стоят немало.
По возвращению деревню я решил заглянуть в аукционный дом и рынок, чтобы оценить, что сейчас в ходу. Кузнецы, как всегда в играх, на пике популярности: их изделия уходили за большие деньги, но такая работа требовала силы и выносливости, явно не подходящей для мага. Перебирал в голове алхимию, травничество, но ни одна из этих профессий меня не цепляла. Я уже почти ушёл с рынка, как вдруг увидел доску объявлений. Среди кучи стандартных вакансий нашёл кое-что необычное:
"Требуется подмастерье для мастерской механиков. Оплата за каждый заказ."
Механика? Об этом ничего не писали на форуме. Я заинтригованный решил попробовать.
Мастерская находилась в старом здании на окраине деревни. Когда я вошёл, меня словно перенесло в эпоху Возрождения. Повсюду лежали детали оружия, магические кристаллы, механизмы, шестерёнки и пистоли. Стены были украшены древними чертежами оружия, которые выглядели как вырезанные из старинных книг. В воздухе висел запах металла и масла — странное, но знакомое сочетание.
За верстаком стоял сам мастер — Микаэль Кабаш, как гласила надпись у него над головой. Коренастый, невысокий мужчина с седыми волосами, лицо у него было суровое, а взгляд цепкий. Одежда его вся была в масле и саже, а в руках — огромные инструменты, с которыми он явно чувствовал себя уверенно.
— Ну, чё стоишь? Если хочешь работать, давай без прелюдий, — грубо начал он, его голос был словно эхом из далёких времён. — Задачка у меня простая: собери пистоль, качество не ниже обычного. Детали вон там. Справишься — возьму тебя. Не справишься — ну и хрен с тобой, топай отсюда.
Я подошёл к верстаку,
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Вставай страна огромная. - Ногицуне - Попаданцы / Фэнтези
- Хороший, Плохой, Сверхъестественный (ЛП) - Грин Саймон - Фэнтези
- Апофеоз синего будильника - Андрей Павлухин - Фэнтези
- Дорога Домой - Павел Зверев - Фэнтези
- Бег в тенях: Власть Золота - Евгений Чепурный - Периодические издания / Фэнтези
- Третье правило дворянина - Александр Герда - Попаданцы / Фэнтези
- Избранные циклы фантастических романов. Компляция.Книги 1-22 - Кира Алиевна Измайлова - Прочее / Фэнтези
- Конан бросает вызов - Стив Перри - Фэнтези