Тринадцатый. Том 7 (СИ) - Северский Андрей
- Дата:23.08.2024
- Категория: Фантастика и фэнтези / LitRPG
- Название: Тринадцатый. Том 7 (СИ)
- Автор: Северский Андрей
- Просмотров:0
- Комментариев:0
Возрастные ограничения: (18+) Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту для удаления материала.
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Тринадцатый) Том 7
Глава 1
Поздравляем!
Раса вашего игрового персонажа изменена на уникальную в связи с вашим выбором. С данного момента вы «Древний вампир».
Вы можете перенастроить внешний вид персонажа по своему усмотрению.
Желаем приятной игры!
Глухой уголок, точнее глухое болото Чёртового леса. На одной из «кочек» стоит дом — палатка, в которой находятся двое: я и я. Я — Тринадцатый и я — Арсол, человек и человек, ставший древним вампиром. Ник, недолго думая, «слепил» из Арсайда и Соланы, сначала попробовал Солар, но он оказался занят, пришлось переставить слоги.
Началось всё с того, что Огнила с помощниками доделал эпический кинжал мага Тёмной стороны, подходящий исключительно для класса некромант. С моим разделением сущности остро захотелось его «приручить». Вот так я и оказался здесь, прорисовывая новую аватару.
Первоначальная раса — человек, стандартно для меня. Класс, из жадности, опять выбрал не один: некромант и чернокнижник, сложность — девять, жить можно. Специализации: чернокнижник — колдун, не могущий пользоваться призывами потусторонних существ, зато обладающий расширенным функционалом магии Тьмы и вкусными умениями. У некроса взял «ловчий душ» — отрезаны способности насылать на врагов болезни — эпидемии, действующие как сильные доты и требующие специального лечения, обычным «очищением» из магии воды не отделаешься. Взамен этого подъём более сильной и «долгоживущей» нежити.
У игроков гораздо более популярно сочетание наоборот, некромант — «рассадник чумы» и чернокнижник — призыватель, могущий вызывать различных созданий в зависимости от ситуации. Иные вместо чернокнижника добавляют демонолога — призыв значительно более сильных инфернальных сущностей, «компенсирующийся» долгой процедурой, во время которой его можно легко убить.
Привязал кинжал мага тёмной стороны. На всякий случай пропил все доступные зелья, перестраховываюсь с неизвестной расой. Экипировался, повесив на шею «кулон отторжения Света», во внутренние слоты, как обычно, вставил защитные статуэтки, которых на складе осталось не так уж и много. Выделил сам себе два кольца — артефакта под заклинания, с грустью констатирую, что они тоже на исходе, надо экономить.
И всё. Оружия больше не положено, только жезл или посох, которых у вампиров быть не может. Нормальной сетовой одежды в наличии не было, в том числе на мировых аукционах, быстро её не пошьёшь, да к тому же, не совсем ясно, как она себя поведёт при смене расы, перекантуюсь пока в обычной, «бесстатной», позже приоденусь по моде.
И сверху на это «великолепие» плюхается изменение расы на древнего вампира. После выполнения всего комплекса необходимых настроек и распределения характеристик, смотрю получившийся результат:
Арсол Уровень: 800
Опыт: 0 / 29 996 225 086
Раса:Древний вампир (специальный для НПС)
Расовый бонус:регенерация здоровья 30% в минуту (максимум)
Класс:некромант, чернокнижник
Классовые особенности (с учётом расовых):сложность одиннадцать стандарта. Внимание! Ваша уязвимость от магии Света увеличена на 300%. Внимание! Вы уязвимы для оружия из зачарованного серебра. Доступна тканевая и кожаная одежда. Доступное оружие: кинжал в единственном экземпляре. Стоимость заклинаний равна 1000% от номинала.
Модификант здоровья 150, модификант маны 0, модификант регенерации маны 0.
С ростом уровня поочередно получаете очко силы, ловкости, скорости.
Специализация:
Некромант — ловчий душ
Чернокнижник — колдун
Характеристики:
Сила: 1 103
Ловкость: 2 346
Жизнь: 3 220
Скорость: 2 346
Выносливость: 810
Интеллект: 651
Мудрость: 101
Дух: 101
Знания: 31
Доступно очков для распределения: 0
Производные:
Здоровье: 483 000
Регенерация здоровья, % в минуту: 30 (достигли максимума)
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Мана: 0
Регенерация маны, в минуту: 0
Максимальная грузоподъёмность: 1 600 кг.
Грузоподъёмность без потери выносливости: 552 кг. на 3 156 мин.
Профессии:
Не выбрано
Навыки:
Магия Тьмы
Сила крови (специальный расовый)
Иллюзия (специальный расовый)
Крепыш
Ловкач
Молниеносный
Мнда, даже не знаю, что сказать. Восьмисотый уровень! Конечно, после повышения левела у ТраАдара, и здесь надеялся на нечто подобное, но реальность преподнесла приятный сюрприз. Неприятной новостью — количество очков опыта до следующего уровня, без малого тридцать миллиардов. Я вообще смогу дожить до него???
Кулон отторжения Света очень в тему на фоне задранной уязвимости. Насчёт зачарованного серебряного оружия интересный вопрос: действует ли на форму туманного облачка?
Модификаторы маны и её регенерации равны нулю, зашибись! В «Единственной» вампиры не могут магичить, они чистые милишники, поэтому выбором классов и сменой расы опять сломал обычный порядок. Обязательно нужен накопитель, а ещё желателен какой-нибудь «производитель» маны, или буду вынужден постоянно пить эликсиры. После оного десятикратная стоимость заклинаний выглядит вполне логичной и закономерной.
Магию Тьмы в навыках выбрал мой игровой класс, ещё до превращения в кровососа. Силу крови и иллюзию добавил древний вампир, остальные три взял уже после окончания процедуры. Глянуть описания «специальных расовых». Оп-па, древние могут обращать других существ в обычных вампиров. Есть куча ограничений, низкий шанс на успех, но всё же, всё же…
Чем порадует «иллюзия»? Хорошая штука, позволяет временно подменять свои истинные характеристики на любые другие, вводя в заблуждение даже стражу городов. Помимо этого можно слегка изменить внешний вид.
Кстати, насчёт него. Надо отредактировать внешность Арсола, совсем не улыбается иметь двойника — вампира, и так ТраАдар очень сильно смахивает на Тринадцатого, лишь рост, уши и цвет кожи другие, ну и мускулатуру немного «качнул».
Арсолу тоже увеличиваю рост, меняю цвет волос на чёрный, а зрачки делаю красными с тёмными прожилками. С лицом посложнее: убираю шрам, глаза и нос увеличиваю буквально на пару процентов, более выступающие скулы, выпрямляю и утончаю брови. Мне кажется, будто передо мной совсем другое лицо. Впечатление обманчиво, просто глаз пока не привык, позже сходство будет видно, но менять внешность кардинальнее не стану. Подтвердить изменения.
Подхватываю с пола диковинный заплечный мешок, который прихватил из Белгорода новому персонажу. В нём вещи на первое время, еда, десяток свитков телепорта, три больших кошеля на миллион золота, свитки с боевыми заклинаниями, эликсиры, а также дом — палатка, куда я без неё?
Выхожу из дома, сразу обращаясь в форму облачка, ощущения напоминают нахождение в форме Феникса. За полчасика добираюсь до приёмного камня возле храма Мараны, терять время на полёт за пределы Чёртового леса не захотел. Переход в «гуманоидную» форму, наложение «иллюзии», и человек двести сорокового уровня непонятного класса переносится в Царьград. Так непривычно после Тринадцатого и ТраАдара с их личными телепортами, даже забыл, как это было раньше.
Первым делом привязать мешок. Потом иду в таверну подкрепиться, голод не тётка. Затем покупаю билет в «купе» на дилижанс до местного Брянска, откуда ближе всего до Города Мёртвых, появились кое-какие планы на обещание Арсайда.
Прибытие через двое суток, телепортом быстрее, но гораздо дороже, буду снова экономить, я же не князь какой-нибудь.
Захожу в купе, устраиваюсь поудобнее на кровати, закрываю глаза, возвращение в тело Тринадцатого.
Эти два дня пролетают быстро, забот полон рот, везде надо успеть, всем уделить внимание. Лишь с тренировками можно немного пофилонить, вполне обойдутся без меня, командующих там с избытком.
- 100 лет тому назад. Часть третья - Андрей Коткин - Альтернативная история / LitRPG / Попаданцы
- Благодатный мир (СИ) - Волков Олег Александрович "volkov-o-a" - LitRPG
- Легендарный механик. Том 13 - Chocolion - Космическая фантастика / LitRPG
- Легендарный механик. Том 9 - Chocolion - Космическая фантастика / LitRPG
- Легендарный механик. Том 10 - Chocolion - Космическая фантастика / LitRPG
- Магнадзор - Андрей Тринадцатый - Боевая фантастика / Городская фантастика / LitRPG
- Дэн. Королевская битва - Ник Вотчер - LitRPG / Периодические издания
- Дэн. Никого не жалко. Никого - Ник Вотчер - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Игра бомжа или кошкодевка-бомж против всех (СИ) - Малиновский Алексей Фёдорович - LitRPG
- Тестовая группа. Книга пятая (СИ) - Головань Илья - LitRPG