Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Первым делом призываю 10 големов из земли, что соответствуют 15 уровням, что как минимум смогут задержать первую волну зеленых уродцев. Сами големы выглядели неказисто, как человеческие силуэты в подобии брони и копьями в руках. Работали они исключительно на моей магии, без использования душ, от чего походили на пустых болванчиков.
Но гоблинами и этого хватит, ведь я уже чувствовал их настороженность.
Мои рыцари выстроились в идеально ровную линию и бесстрашно надвигались на монстров. Их копья были подняты к небу, потому когда гоблины стали близки, я фактически управляя ими на прямую, как одним организмом, приказав отвести оружие назад, а после метнуть. 8 из 10 ударов попали в цель, пробив их насквозь, от чего 7 душ сразу пополнинию мою коллекцию.
Сразу за этим, сзади грязевых бездушных кукол появляется ещё 10 рыцарей без оружия. А прошлых я превращаю в копья. От чего у новых появляются ещё более сильное оружие в виде старых юнитов.
Происходит новый замах и бросок, а 10 острых големов летят в огров, что перегнали испугавшихся гоблинов.
Словно ветер, 9 из 10 копий нашли свои цели. Моментально умерло только 3 огра из-за попадания в голову и 2 гоблина были нанизаны на один шампур. Тогда как остальные 6 огров выжили. У кого были пробиты живот, ноги, плечи и даже грудные клетки, но из-за своей живучести они выжили. А после могли и вовсе их вытащить, залечив раны, если бы им дали время.
Но тут в дело вступают живые снаряды. Торчащее из плеча копье выгибается под неестественным углом и не ломается, протыкая голову насквозь, падая вместе с огром. Другие снаряды не отстают, начиная быстро и точечно протыкать жизненно важные органы в виде мозга или сердца.
Один из них попробовал сопротивляться и вытащить живое орудие из ноги. Но когда его рука соприкоснулась с копьем, оно выстрелило шипом и насквозь пробило руку. Извиваясь как уж, оно легко выскользнуло из ноги и с сумасшедшей скоростью и грацией продырявило ему глаз, выйдя из другой стороны, повалив и этого гиганта.
Остальные запущенные в полет големы не отставали и как настоящие змейки ловко расправились со своими противниками. Уже вылезая из них, чтобы расправиться с оставшимися гоблинами, в чем им помогали подоспевшие товарищи.
Один из Огров откинул дубиной двоих големов. Но благодаря шипам, которые я выпустил за секунду, они смогли прицепиться к его дубине. Но вместо того, чтобы его убить, я позволил ему приблизиться.
И когда он подошёл на расстояние удара, уже подняв над головой дубину. Я призвал из земли огромный и каменный 5-метровый, невероятно острый меч.
Мой удар был намного быстрее чем у огра, ведь меч я контролировал с помощью магии. Рельса была на столько быстрой, что оставила после себя образ, располовинив огра на 2 ровные половинки, он на этом не остановилась и благодаря своему естественному весу моментально ушла под землю вместе с рукоятью, как будто меча и не было.
А моё внимание перешло к следующему близко подобравшемуся огру, что опешил и с ужасом пялился на своего мирового и ровно располовиненного товарища.
— Вааах! — Издал сумасшедший вопль огр, что был лишь жалкой пародией настоящих орков из вахи.
А возле меня сформировалась лунка, из которой слышался очень неприятный шум. А когда орг подошёл достаточно близко, из отверстия в земле вылетел шар, что естественно был големом. Он набрал у себя в лунке такую скорость, что когда вылетел и попал ровно в огра, тело монстра разнесло на множество кусочков, как спелый арбуз, оставив после него только ноги и чуть туловища, тогда как остальные части разбросало на множество более мелких кусочков фарша, сформировав кровавый взрыв, а сам голем улетел за горизонт.
Так и закончился последний орг у них в бандитском отряде.
Открывая в шоке свои рты, показывая желтые зубы, остальные гоблины начали в панике бежать обратно в лес.
Дробя своё внимание на десятки частей, я замедляю восприятие, сосредотачиваясь на каждом гоблине отдельно.
После чего под каждым из гоблинов формируется голем в виде кола. Но у каждого был свой отдельный. Одного подбрасывает в воздух и тот при ударе, а после и приземлении, ломает все кости. У другого прорастает кол прямо в ноге, чтобы в следующую секунду растянуться тонкой кровавой розочкой, проходя через весь организм, попутно дырявя его и расцветая. Самая повторяющаяся смерть происходила из-за втыкания в одно отверстие и выхода из другого, иногда нового, не предназначенного для выходов инородных предметов. Вся сцена в общем походила на казнь Дракулы, путем нанизывания на пики.
Хотя моя версия может похвастаться изрядным разнообразием в виде тех же кровавых розочек, что прорастали прям в организмах, когда монстры были ещё живы.
Единственное, что они успели сделать, это пустить одну стрелу, что успешно достигла цели в виде Полбу.
В итоге от монстров остались лишь отвратительные зловония. А о битве напоминали их трупы, что продолжали истекать кровью и мои застывшие големы, что перестали подавать признаки жизни, застыв, в том числе в самых разных позах, ведь я перестал подавать ману.
Это было достаточно сложно. Если бы не моё замедленное восприятие, то я не смог так идеально просчитать время и одновременно убить всех. Один из главных факторов, это сила мирового предмета, что больше не ограничивался игрой.
Может [Призыв: Голем] и не звучит как сильный навык, но я смог реализовать полный потенциал, доступный на этой поляне. А самое главное, увидел ещё больший, будь тут хотя бы гордый хребет, я мог отыскать металл, сделав металлического голема. Каменный показал себя не очень эффективно, учитывая его вес и не пластичность формы после застывания. А вот земляные были наоборот достаточно хороши. Теперь мне интересно повторить тоже самое с лавой, такие големы должны быть ещё сильнее и пластичнее.
Вообще у земли не должно было быть такой прочности, но тут в дело вступает моя мана, ведь я добавил чуть концентрированной энтропии, тем самым сделав эффект ещё сильнее.
Всегда любил нестандартное использование способностей, кто бы знал, что этот навык является ключиком к прямому контролю любой стихии и материала. Хватало бы маны и более лучшего материала, можно было сразу вселять душу и делать этого воина по-настоящему живым.
Рыцарь роз потерял в уровнях из-за плохого материала. Но что будет, если взять хороший материал и слабую душу?
Хорошо, что я решил осваивать способности медленно и поэтапно. Иначе так бы и считал этот навык хоть и
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Там, на неведомых дорожках... - Евгений Панкратов - Героическая фантастика / Прочее / Попаданцы / Повести / Фэнтези
- Призрак нереального (сборник) - Юрий Горюнов - Фэнтези
- Хороший, Плохой, Сверхъестественный (ЛП) - Грин Саймон - Фэнтези
- Никто и звать никак (СИ) - Ром Полина - Фэнтези
- Пламя надежды - Павел Дробницкий - Фэнтези
- Система развития гильдии в мире Fairy Tail - Aleks Hom - Прочее / Фанфик
- Украденное волшебство и прочие злоключения (ЛП) - Мари Аннетт - Фэнтези
- Записки Администратора в Гильдии Авантюристов. 3 Том - Keil Kajima - Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези