Шрифт:
Интервал:
Закладка:
View matrix
Видовая матрица. Матрица трансформаций примитивов из координат объектов в координаты наблюдателя, системные координаты.
Wireframe
Проволочный (каркасный) режим. Представление объекта, состоящее исключительно из отрезков прямых, обычно указывающих края многоугольника.
World matrix
Мировая матрица. Матрица трансформаций, задающая преобразования в мировом пространстве трехмерной сцены.
Z-buffer
Буфер глубины. Область памяти, в которой хранятся значения Z-координаты пикселов, расстояния от него до точки наблюдения.
Z-buffering
Z-буферизация. Процесс удаления скрытых точек на основе значения глубины. Для каждого записываемого пиксела значение глубины сравнивается со значением, хранящимся в буфере, и пиксел записывается в буфер кадра, только если величина глубины меньше сохраненного значения.
- Программирование приложений для мобильных устройств под управлением Android. Часть 1 - Евгений Сенько - Программирование
- Программирование в Delphi. Трюки и эффекты - Александр Чиртик - Программирование
- C++ - Мюррей Хилл - Программирование
- Язык программирования C++. Пятое издание - Стенли Липпман - Программирование
- ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание - Эндрю Троелсен - Программирование
- Искусство программирования для Unix - Реймонд Эрик Стивен - Программирование
- Firebird РУКОВОДСТВО РАЗРАБОТЧИКА БАЗ ДАННЫХ - Хелен Борри - Программирование
- Как спроектировать современный сайт - Чои Вин - Программирование
- Программирование на Python с нуля - Максим Кононенко - Программирование
- 19 смертных грехов, угрожающих безопасности программ - Дэвид Лебланк - Программирование