Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Раса: Человек.
Имя: Леха.
Уровень: Лох.
- Как символично! – усмехнулся я. Странно все это. Какие оригинальные названия уровней. Лох. А что дальше? Бич? А где цифры, один, два и так далее? Или это уже не модно, - пожал плечами я.
Ладно, давай глянем на мои параметры.
Характеристики.
Сила: - 0.
Ловкость: - 0.
Интеллект: 0.
Мудрость: 0.
Живучесть: 0.
Выносливость: 0.
Стойкость к боли: 0.
Мужество: 0.
Удача: 3.
Неизрасходованные очки характеристик: - 3.
А рядом с каждым показателем лаконичное объяснение. Значит, сила повышает физическую развитость, ловкость отвечает за подвижность, интеллект за скорость мышления и развитость мозга, мудрость за магическую силу и количество маны для творения заклинаний. Живучесть – скорость регенерации состояния здоровья и иммунитет, выносливость отвечает за дыхалку и снижение накопления усталости, стойкость к боли – чем выше параметр, тем ниже болевые ощущения. Мужество – способность противостоять страху, удача - позитивное событие, возникшее в результате случайного, непредсказуемого или не учитываемого стечения обстоятельств. Своими словами удача - это удача. Не добавить, не убавить.
А навыки владения оружием? Я прошел в соответствующую вкладку.
Топор: - 0.
Молот: - 0.
Меч: - 0.
Древковое: - 0.
Лук: - 0.
Арбалет: - 0.
Метательное: - 0.
Посох: - 0.
Кинжал: 0.
Кистевое: 0.
Неизрасходованные очки навыков владения оружием: - 3.
Удача равна трем. Да уж. Я так понимаю, система сама распределяет три очка характеристик на свое усмотрение в зависимости от особенностей персонажа. Не сказал бы я, что на земле был удачливым. Хотя кто знает. Все познается в сравнении. Но как по мне, лучше система вложила бы все в силу. К черту удачу. К счастью система подарила еще три очка характеристик, которые я мог сам распределить по своему разумению.
Недолго думая, я решил вложить все три очка характеристик в силу. Для быстрого кача нужен хороший урон. А для этого нужна хорошая физическая форма. И тут началось.
Меня начало трясти в судорогах. Тело пронзила резкая боль. Я упал, и дико крича, стал кататься на земле. Мои мышцы всего тела, если их можно назвать коими, начали неестественно двигаться в разные стороны. Будто свора мышей проникли под кожу и забегали в известных только им направлениях. Связки в мышцах стали рваться, восстанавливаться и расти. Тело стало крепчать. По крайней мере, мне так казалось, пока я корчился в страшных мучениях. Неожиданно, как и началась боль, также она резко и прекратилась.
Если каждый раз придется проходить через такие мучения, то может и к черту такое повышение уровня?
Ну что же, посмотрим хоть на результат что ли. Я встал и осмотрел мое тело. Рахит куда-то делся. Качком то я, конечно же, не стал, для этого видимо необходимо больше силы, но стал более поджарым и жилистым. И даже немного вырос. Пару сантиметров. Наверное. В руках я начал ощущать приятную тяжесть, с которой ранее никогда не был знаком. Проступил пресс. Стальные, рельефные мышцы.
Я подобрал топор и удивился, насколько он стал легок в весе. Покрутил его в руках и понял, что без навыков владения оружием, топор в моих руках не
- Эндор II - Адэмар Роханский - Попаданцы / Фэнтези
- Чёрный Орёл 3 или Хранитель кристаллов - Александра Сергеевна Тимофеева - Попаданцы / Прочие приключения
- По ту сторону жизни, по ту сторону света - Виталий Иванович Храмов - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Попаданцы
- Новичок в XIX веке. Снова в полиции! (СИ) - Михаил Леккор - Альтернативная история / Исторический детектив / Попаданцы
- Золотые Гинеи (СИ) - "Sergio Barba" - Попаданцы
- 1000 лет я пытался вырваться из-под каменного обвала в подземелье полном монстров - Владимир Атомный - LitRPG / Попаданцы / Юмористическая фантастика
- Хрен с Горы - Изяслав Кацман - Попаданцы / Социально-психологическая
- Пещера - Геннадий Петрович Авласенко - Героическая фантастика / История / Попаданцы / Фэнтези
- Биртман - Ветер - Попаданцы / Периодические издания
- Великий и Ужасный - Евгений Адгурович Капба - Киберпанк / Попаданцы / Периодические издания