Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Наконец, потратив все припасы и хорошенько отдохнув, мы входим в тронный зал. Он огромен, как Гипогей Хал-Сафлиени, древний храм на Мальте, читал про него в универе. Розовый свет кристаллов здесь стал ярче, отражаясь в зеркальных стенах, будто мы внутри огромного драгоценного камня. В центре, на возвышении из чёрного мрамора, сидит Король обезьян. Здоровый, мускулистый, в золотой короне человекоподобный шимандзе, который держит в правой руке здоровенный посох. Он медленно поднимается, его свита — десяток воинов и три шамана — выходит из теней, окружая нас. Я ощущаю его силу: хп у него точно должно быть под пару тысяч, если не больше. Свита — прочнее, чем первые встреченные мобы.
— Теперь осторожно, — тихо говорит РобинБед, его взглядом можно замораживать. — Танки, держите босса, варвары, контролируйте свиту, но не убивайте её. Улисс, шаманы — твои, обезвредь, но не добивай.
— Хорошо, — мой голос звучит хрипло.
СвятаяСлезка сглатывает: — Не вздумайте умирать. Поняли? Мне будет вас жалко, лечить трупы я не умею, не та профессия.
Ломатор пытается пошутить: — Прям романтика какая. Лечи живых, не мёртвых!
Король кричит, его посох сверкает. Танки наперерез, но босс ударяет так, что Гравобой отлетает назад, стукнувшись о стену. Крепыш и Камнелом пытаются восстановить строй, но босс ловок, наносит удары с оттяжкой, сносит здоровье даже ударяя в шиты, вызывая внутренние травмы у танков. Хилер лечит, но кричит: — Мана уходит, прикройте меня!
Свита обезьян предпринимает обходной манёвр, пытаясь зайти с фланга. Варвары встают на пути:
— Куда вы, хвостатые?! — Топорейтор бьёт тупой стороной топора по ногам воина, опрокидывая его.
— Гляди, у этого морда, как у твоего дяди! — смеётся Ломатор, пытаясь снизить напряжение. Но видно, что они в панике — удерживать свиту, не убивая, крайне сложно.
Шаманы за спинами воинов готовят ослепление. Я пытаюсь метнуть заклинание, но сложно в пылу боя рассчитать силу калеча, а не убивая. Заклинание слабее, чем хотелось бы. Один шаман падает на колено, как будто теряя сознания, а вот второй, которого почти не зацепило умудряется ослепить варваров. Те злятся, начинают бить сильнее, случайно убивая одного воина из свиты. Король взрывается яростью — вот оно усиление. Его удары становятся ещё сильнее. Камнелом кричит: — Держу... держу... не... смогу... долго!
СвятаяСлезка визжит: — Они обходят меня! Помогите! Я не смогу лечить, если меня прикончат!
Я делаю жалкий жест, пытаясь не зацепить и не добить первого шамана, но заклинание чиркнуло по стене, промахнувшись. Варвары, слепые, машут топорами не туда, ломая план. Воины обезьян прорываются к жрице. Она пищит, пытается отступить, но один удар — и её больше нет. Без хила всё рушится. Танки теряют жизни быстрее, чем броня успевает гасить удары. РобинБед выпускает стрелу за стрелой, но босс отражает их своей аурой.
Я чувствую холодный пот между лопатками. Сердце колотится. Мана почти ноль, здоровье ещё есть, но что толку? Босс поворачивается ко мне, его глаза пылают. Я ставлю барьер, он трещит под ударом посоха. Второй удар — барьер ломается, здоровье падает наполовину. Варвары уже лежат, танки добиты, РобинБед ранен. Я один. Третий удар босса — яркая боль пронзает сознание. Падаю, кричу, но звука не слышу. Розовый свет меркнет в красной дымке моей крови.
«Это игра, это игра», — повторяю мысленно, но боль так реальна. Я умираю. Страх заполняет всё. Я так старался, считал хп, контролировал ману, но этого оказалось мало. Хаотичные решения, отсутствие хила, неудачные тактики. Зачем я молчал о своих знаниях из книги? Некого винить кроме самого себя.
Тьма накатывает, и я понимаю, что упускаю свой шанс на победу. Первая смерть. Она горька. И она моя.
Я очнулся, лежа на прохладной траве. Кровь пульсировала в висках, ощущение безысходности, знакомое уже, вернулось. Снова… я не смог…? Но что-то внутри отказывалось принимать поражение. Только не сдаваться, только не останавливаться. Уже не в первый раз я на дне, и всё же каждый раз поднимаюсь, правильно? — сам себя подбадривал я, стискивая кулаки.
Низкое, блеклое послеполуденное солнце скользило по каменным надгробиям, расставленным вплотную к стене местной таверны. Оказывается, у неё был собственный небольшой задний двор, превращённый в импровизированное кладбище. Обрисовывалась странная картина: вокруг бродили игроки — кто-то громко кричал, жалуясь на последние грабительские цены на рынке, кто-то просто прохаживался или смотрел карты. Мне они казались бесконечно далекими, хотя находились всего в паре шагов. Но моих сопартийцев нигде не видно: словно их и не было. Впрочем, недолго рассуждая, я с грустью отметил, что пати распалась — все тихо вышли, не желая «разбора полетов». Молчаливый распад группы после провала: ни обвинений, ни утешений. Как будто все спешили забыть об этой неудаче.
На мне осталась только нательная рубаха, а все снаряжение, деньги частично — потеряны. Ну как деньги, они не пропали совсем, но двадцать процентов наличности ушло. Выйдя из подземелья через смерть, я оказалась без кирки, которую хотел бы вернуть, но судя по всему, остальные не планировали повторный забег за лутом. Возможно, никто не потерял ничего ценного или все заранее подстраховались. У таверны ведь есть удобная, но дорогая функция страховки вещей — заплати десять процентов от стоимости, и если что, объект вернут после зачистки специальными командами NPC. Можно было бы даже понизить стоимость страховки, повышая репутацию с таверной через квесты, но мне не хотелось на это тратить время. Да и зачем?
Отчаяние медленно наполняло меня, но тут интерфейс напомнил о последствиях смерти: «Вы были убиты. На вас наложен дебаф -30% к характеристикам и силе навыков на 2 часа.» Приятного мало. С таким ослаблением точно не стоило идти к Кабашу для серьёзной работы. Он и так строг, а я бы только вызывал недовольство.
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Вставай страна огромная. - Ногицуне - Попаданцы / Фэнтези
- Хороший, Плохой, Сверхъестественный (ЛП) - Грин Саймон - Фэнтези
- Апофеоз синего будильника - Андрей Павлухин - Фэнтези
- Дорога Домой - Павел Зверев - Фэнтези
- Бег в тенях: Власть Золота - Евгений Чепурный - Периодические издания / Фэнтези
- Третье правило дворянина - Александр Герда - Попаданцы / Фэнтези
- Избранные циклы фантастических романов. Компляция.Книги 1-22 - Кира Алиевна Измайлова - Прочее / Фэнтези
- Конан бросает вызов - Стив Перри - Фэнтези