Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Итак, план ясен — нужно добраться до магазина. Т. к. сегодня Меркел объявил выходной, до конца дня я могу заниматься, чем захочу. И только ближе к вечеру обязан буду вернуться для явки. За это время нужно добраться до магазина. Ну или сдохнуть от лап инсектоидов — это уж как получится. Ведь своего отряда у меня нет, и действовать придётся в одиночку. Но кто говорил, что будет легко?
* * *
Полчаса спустя я уже продвигался через зону, держа меч и щит наготове. Задача предельно проста: добраться до магазина в зоне. И надеяться, что там среди прочего продаётся мозг. «Молиться», — подсказала память, но что это такое, внятно объяснить не смогла.
Хватит ли фрагментов? Да у меня их 900 штук скопилось! Уж не знаю, что за божественные мозги там должны продаваться, чтобы не хватило такой суммы.
Так что сложность в этот раз была не в валюте, а в том, чтобы добраться до магазина. Я поспрашивал у людей в городке и выяснил, что вглубь зоны пока никто не забирался. И не просто так: чем дальше в неё заходишь, тем плотнее концентрация монстров и ядовитых облаков.
Так что удел всяких бродяг и наёмников — это внешний периметр, где можно пофармить меченосцев или рискнуть сразиться с ядобрюхами. А вглубь если кто и забирался, то воины Маркхейров. Но семья не отчитывается перед челядью о своих успехах, так что эта инфа на уровне слухов.
Но я — не бродяга и не семейный. Я должник с зависимостью, и выбора у меня попросту нет. Становиться рабом Меркела я точно не собираюсь.
Погружённый в эти мысли, я чуть не столкнулся лоб в лоб с парочкой меченосцев. В последний момент успел юркнуть за камень. Одна тварь издала короткое «крр?» и повернулась в мою сторону. Но, никого не увидев, решила, что показалось.
Оставить бы их в покое и обойти, но именно эта дорога вела напрямую к отметке магазина на карте. Я внимательнее изучил растущие из земли каменные шипы. Один из них загибался и заканчивался как раз над тем местом, где стояли инсектоиды. Что ж, попробуем.
Я стал забираться по шипу — осторожно, стараясь не шуметь. Вначале приходилось карабкаться, прямо как по стене в том бою с ядобрюхом, но ближе к середине он изогнулся и стал пологим, и уже можно было встать на него ногами.
Наблюдая за стоявшими внизу меченосцами, я аккуратно подкрался к самому краю. На какого же спрыгнуть — левого или правого?
Но тут вдруг раздался треск. Я увидел, что позади меня по камню прошла трещина. Инсектоиды тоже это услышали и задрали головы. Ох сука, а вот об этом я не подумал…
КРРРАК!!!
С громким треском кончик шипа отломился и вместе со мной полетел вниз. За время полёта память подсказала мне с десяток новых матерных слов.
Грохнулись мы прямо на левого меченосца, раздавив его к хренам. Нормально! Хоть и не совсем по плану, но так или иначе моё падение убило первую тварь. Ещё я всё себе отбил, но на это вообще похрен.
Я вскочил на ноги и бросился на второго инсектоида. Пока я поднимался на ноги, тварь успела прийти в себя и приготовиться к бою, так что убить её одним ударом не получилось. Пришлось немного подраться и пропустить один неприятный порез, но наконец я подгадал момент и перерубил ей шею.
Получено 60 ФП.
Кстати, а где фрагменты за первого? Оказалось, тот был ещё жив. Обломок шипа раздавил ему живот, под ним растекалась зелёная жижа. Но тварь ещё трепыхалась и пыталась выбраться. Я не стал её мучить (и вообще не знаю, чувствуют ли они боль), подошёл и вонзил меч в глаз.
Получено 60 ФП.
Всё, двигаемся дальше. Информация оказалась правдивой: чем глубже я забирался в зону, тем больше мне встречалось монстров и ядовитых коридоров. Меченосцы ходили группами минимум по три-четыре штуки. Я старался не ввязываться в драку и обходить их. Иногда приходилось делать большие крюки через соседние коридоры, но драться с четырьмя за раз — сами понимаете, чистое самоубийство.
Один раз я наткнулся на их патруль прямо посреди ядовитого коридора. К счастью, справа нашлась ниша в камнях, куда я смог спрятаться и переждать, пока твари пройдут мимо. Вот только ждать пришлось долго, почти минуту, и пришлось надышаться ядовитым газом. Выбежав на чистый воздух, я привычно прокашлялся и проблевался. И присел отдохнуть минут на десять, чтобы регенерация залечила отравление.
Шершни тоже встречались всё чаще, но я уже наловчился быстро убивать их. Делать это можно было разными способами. Например, просто упасть на землю той стороной тела, на которую село несколько шершней, и раздавить их.
Лишь одна встреча с ними прошла не по плану. Ох, даже вспоминать больно… Увидев впереди очередной патруль меченосцев, я привычно отыскал нишу в камнях и спрятался в ней. И слишком быстро осознал, что залез прямо в гнездо шершней. Два десятка тварей облепили меня и больно впились зубами. А устраивать бой и поднимать шум было нельзя, иначе привлеку меченосцев, и мне крышка.
Пришлось, стиснув зубы, сидеть и терпеть боль. Всё, что я мог — это по одному хватать шершней руками и давить. Схватить, раздавить, схватить, раздавить.
В итоге все мои руки были обляпаны вонючей зелёной кровью, а тело горело от боли. Прибавьте к этому всё усиливающуюся ломку. Хотелось громко застонать от боли и отчаяния. А ещё какое-то незнакомое желание… «Зарыдать», — подсказала память. Но я каким-то чудом вытерпел, дождался, пока регенерация приведёт тело в товарный вид, и двинулся дальше.
До магазина оставалось уже совсем немного. Стали появляться летуны (которые во внешнем периметре прилетали только на зов ядобрюха). Вот от них хрен спрячешься, и часто эти твари замечали меня и начинали обстреливать ядовитыми шипами.
Хорошая новость — вопить и поднимать тревогу они не умели, так что достаточно было забежать за угол, дождаться, пока безмозглая тварь прилетит за мной, и зарубить её. Затем вытащить из задницы шипы и идти дальше.
В какой-то момент я заметил, что регенерация стала работать медленнее. Раны, которые раньше заживали максимум за пять минут, сейчас ныли и кровоточили по полчаса. Похоже, сказывается усталость и истощение. Я присмотрел пещерку, убедился, что там нет гнезда шершней, и сделал привал. Съел паёк, запил водой, отдохнул. И пошёл
- Смазливый демон - Александр Сергеевич Виланов - Боевая фантастика / Попаданцы
- Смазливый демон 2 - Александр Сергеевич Виланов - Боевая фантастика / Попаданцы
- ОКО - Иван Блюм - Боевая фантастика
- Системный призрак - Алексей Ковтунов - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Королева (СИ) - Ковальчук Олег Валентинович - Боевая фантастика
- Системный дед — 2 - Илья Ангел - Боевая фантастика / LitRPG
- Вне закона - Андрей Круз - Боевая фантастика
- Вне закона - Андрей Круз - Боевая фантастика
- Массандрагора. Взломщики - Иван Безродный - Боевая фантастика
- Интуит. Арка 1. Том 2 - Дмитрий Янтарный - Боевая фантастика / Попаданцы / Юмористическая фантастика