Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Под конец она почему-то повысила голос. Похоже, дальше на эту тему лучше не допрашивать. Но общую суть я уловил. Хоть люди намного умнее и продвинутее псин, но главный и основополагающий закон у них всё тот же: кто сильнее, тот и прав. Так что я решил сменить тему:
— Расскажи мне про эти земли. Что тебе о них известно?
— Мы находимся секторе Треймир, в серой зоне. Серыми зонами называются окраины секторов. Пустые и бесперспективные земли, где ни ценных ресурсов, ни элитных магазинов в ценными товарами. Глухомань, одним словом.
— А что ещё есть, кроме этой глухомани? — спросил я.
— Центры, что же ещё. Вот там кипит жизнь. Выстраиваются крупные города, добываются крутые ресурсы, идут постоянные войны за контроль над топовыми магазинами. Именно там проживают «золотые» и большинство «серебряных».
— Так чего ж вы туда не переберётесь?
— Потому что там мы долго не проживём, Рахт. Доступ в элитные зоны нужно заслужить. Заслужить силой. А простым людям, таким как мы, без способностей и связей, там ловить нечего. А здесь, — она обвела взглядом руины, — хоть и нищета, зато и опасностей меньше, и можно относительно спокойно жить. Здесь на тебя не нападёт высокоуровневый монстр и не зарубит «серебряный» за то, что косо на него посмотрел. Хотя те двое упоминали, будто в округе Варг появился. Может, конечно, брешут, но кто его знает…
— Варг? Кто это? — прикинулся я дурачком. На самом-то деле я помню, что именно так Система назвала вожака псов. Но интересно послушать, что расскажет о нём эта девка.
— Вожак псов, — ответила Рита. — Появляется, если убить их много штук в одном месте. Люди это правило знают, а вот монстр — вряд ли. Он вполне мог по незнанию убить их десяток-другой, и спровоцировать появление Варга.
— И что, сильная тварь?
— Сильная — это мягко сказано. Сама я его ни разу не видела (и надеюсь, что не увижу), но ветераны говорят, что это настоящая машина смерти, и если такая заведётся в руинах, то можно смело искать себе новый дом.
Значит, местные должны быть благодарны, что я избавил их от этой твари. Вот только как это до них донести? Выйти и заявить: «здрасьте, я в одиночку убил эту вашу машину смерти, восхищайтесь мной»? Либо не поверят и засмеют, либо заподозрят неладное и догадаются, кто я такой.
Кстати, насчёт моей победы над варгом:
— И что, нет никаких способов эту тварь убить? — спросил я, аккуратно подбирая слова и подводя к нужной мысли. — Какого-нибудь мощного оружия, например. Помощнее, чем всякие мечи и топоры.
Рита хмыкнула:
— Откуда б ему тут взяться? Магазины тут только самые бросовые. А оружие из старого мира элиты растащили ещё в первые годы после апокалипсиса.
— Оружие старого мира?
— Я подробностей не знаю, но старики рассказывают, что в те времена существовали очень мощные и смертоносные пушки. Огнестрел, взрывчатка (если эти слова тебе о чём-нибудь говорят). Но в серой зоне ты их нигде не добудешь.
— Откуда такая уверенность?
— Сказала же — их все выгребли в первые годы и увезли в центры секторов, где живут элиты. Случается, конечно, что кто-нибудь находит пистолет с парой патронов или гранату, но для этого нужно обладать просто нереальным везением.
Или системным талоном на удачу. В общем, суть я понял. Найти большие запасы взрывчатки и бросаться ей направо и налево у меня не выйдет. Даже тот взрывной шарик я нашёл только благодаря талону.
Перейдём к другой теме.
— Расскажи про магазины, — попросил я. — Сколько их у вас тут?
— Доподлинно известно о трёх, — сказала Рита. — Один в нашей общине, один у банды Дина. И вот сегодня Мишка с Пашкой нашли третий — в том самом подвале, возле которого я встретила монстра. Все три — низшего ранга, с самыми базовыми товарами: пайки, вода, простейшая одежда и оружие, всякие бытовые расходники.
— В чём тогда польза от нового найденного магазина? — спросил я. — Если товары всё равно одни и те же.
— Ты что, правда никогда магазинов не видел? Ну точно с Луны свалился, — усмехнулась Рита. — Запас предметов в магазинах ограниченный. Если в одном магазине закупается сразу два десятка человек (а нас в общине именно столько), то рано или поздно они закончатся. Особенно еда, которую мы поглощаем каждый день. Так что не всё упирается во фрагменты — иногда их тупо не на что потратить.
— И что, они не восстанавливаются?
— Восстанавливаются, но очень медленно — по несколько пайков и бутылок в день. На всю общину их, ясное дело, не хватит. Поэтому приходится добывать еду в других местах: выращивать на огородах, охотиться на местную живность. А в худшие времена и вовсе голодать.
— А в новом магазине, значит, ассортимент снова будет полный… И надолго его хватит?
— На пару месяцев точно. Но даже когда товары начнут кончаться, у нас всё равно будет два магазина вместо одного. А значит, и ежедневные поставки будут вдвое больше. Если, конечно, Дин не отберёт…
Так много болтает про еду, и ни слова про вкладку «Эволюция». Похоже, моя теория верна, и простые люди её не видят. Но где тогда они приобретают органы? У них же у всех полный комплект.
— Вернёмся к разговору о монстре, — сказал я, аккуратно подбирая слова. — Я вот что думаю: а стоит ли вообще его бояться? Он ведь по сути инвалид: одна рука, один глаз, одно ухо. Рта вообще нет, и такими темпами он через пару недель сам подохнет от голода.
— Чего ж тогда сам его испугался и спрятался? — усмехнулась девушка.
— Потому что выглядел жутко. Но теперь, думая об этом на трезвую голову…
— Рахт, — перебила она меня. — Запомни: всех, кто выглядит не как человек, НУЖНО бояться. Особенно новых и неизвестных видов — они вдвойне опаснее. Ты правильно заметил: рта у него нет. Но при этом он как-то живёт. Даже знать не хочу, как он насыщает свой организм. Вдруг он из людей души выпивает, а?
Слово «души» моя память знала, но что это такое, внятно объяснить не смогла.
Девушка продолжила:
— Мы, люди, рождаемся с двумя руками, двумя ногами и всем остальным. Но этот мир иногда порождает жутких монстров, существование которых не поддаётся никакой логике. И ничего хорошего встреча с ними не сулит.
Вот! Вот то, что я хотел услышать. Ответ на вопрос, мучивший
- Смазливый демон - Александр Сергеевич Виланов - Боевая фантастика / Попаданцы
- Смазливый демон 2 - Александр Сергеевич Виланов - Боевая фантастика / Попаданцы
- ОКО - Иван Блюм - Боевая фантастика
- Системный призрак - Алексей Ковтунов - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Королева (СИ) - Ковальчук Олег Валентинович - Боевая фантастика
- Системный дед — 2 - Илья Ангел - Боевая фантастика / LitRPG
- Вне закона - Андрей Круз - Боевая фантастика
- Вне закона - Андрей Круз - Боевая фантастика
- Массандрагора. Взломщики - Иван Безродный - Боевая фантастика
- Интуит. Арка 1. Том 2 - Дмитрий Янтарный - Боевая фантастика / Попаданцы / Юмористическая фантастика