Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— А как мне уровни теневого тела поднимать?
— Очками теневого развития, которые тебе будут начисляться…
— Знаю. Мне они уже не раз сегодня прилетали. И, чую, скопилось их порядочно.
Я крутанул кольцо указательным пальцем по часовой стрелке. И перед глазами загорелся столбец знакомых строчек:
Ясновидящий Сергей Капустин
Общие характеристики:
Возраст — 18 лет
Рост — 172 сантиметра
Вес — 62,3 килограмма
Энерготип — Свет/Тьма 81/19, Порядок/Хаос 74/26
Отклик стихий — Воздух 72 %, Вода 23 %, Огонь 4 %, Земля 1 %
Открытых энергетических каналов — 1
Основные параметры:
Сила — 7 (74,50 %)
Ловкость — 8 (81,52 %)
Выносливость — 7 (78,51 %)
Интеллект — 13 (139,72 %)
Контроль энергетических потоков (КЭП) — 0 (6,30 %)
Теневые параметры:
Свободные очки теневого развития к распределению — 368
Уровень теневого тела — 0 (0/10)
Теневой бонус к Силе — 19 (00,19 %)
Теневой бонус к Ловкости — 18 (00,18 %)
Теневой бонус к Выносливости — 24 (00,24 %)
Теневой бонус к Интеллекту — 25 (00,25 %)
Теневой бонус к КЭП — 137 (01,37 %)
Свободные теневые бонусы к распределению — 0
Теневые навыки:
Владение воздушным копьем — не активирован (условия активации 1 ступени: 20 очков теневого развития, Сила 7, Ловкость 8, Выносливость 7, Интеллект 7, КЭП 5)
— Охренеть! У меня триста шестьдесят восемь свободных очков теневого развития накопилось. А для первого уровня нужно всего десять!
— А ну стопе! — вдруг рявкнул на меня наставник. — Не вздумай все разом бухнуть в теневое тело!
— Почему?
— Да хотя бы потому, что для активации навыка тебе тоже понадобятся очки теневого развития! А без оружия, как ты с тварями собрался биться?
Я прочитал условия активации и беспечно отмахнулся:
— Да там и надо-то всего двадцать очков.
— Это только за первую ступень, — хмыкнул наставник. — А всего их десять. И за каждую следующую требующееся количество очков теневого развития удваивается. Видел мой каменный молот? В активации навыка владения им я дошел лишь до седьмой ступени! Потому что за восьмую требуется выложить аж две тысячи пятьсот шестьдесят очков теневого развития. А за десятую ступень, вообще, заоблачные…
— Десять тысяч двести сорок, — блеснул я своими способностями к мгновенному перемножению многозначных чисел.
— Лихо, — уважительно кивнул Александр.
— Конечно, требования возрастают солидно. Но, учитывая, что за какой-то час я сегодня получил почти триста семьдесят очков теневого развития, думаю, не трудно будет…
— Ошибаешься, — перебил Александр. — Сегодня тебе, считай, сказочно повезло. Хаосистка в последний момент передумала тебя убивать, и вмешалась в уже безнадежно проигранную схватку с высокоуровневым кукольником. За это ты получил более трети очков теневого развития. А потом едва не начавшийся, по вине той же хаосистки, прорыв вынудил нас схлестнуться с почти равным мне по силам живоглотом. Здесь все снова повисло на волоске. Нам повезло, что, при схлопывании портала, твари повредило хвост. Живоглот отвлекся, пропустил критический удар, и дальше добить его было уже делом техники. За живоглота тебе прилетела еще львиная доля очков теневого развития. Но такое невероятное везение, как сегодня, навряд ли повторится еще когда либо — это во-первых. А, во-вторых, столь бурный очковый прирост ты получил исключительно благодаря нулевому уровню теневого тела. Вспомни, в логах тебе ведь, наверняка, регулярно засчитывался значительный бонус за разницу в уровнях?
— Да, было.
— Этот бонус рассчитывается очень просто. При равенстве уровня с противником, он равен единице. Если уровень противника на единицу выше, бонус за разницу в уровнях составит одну целую одну десятую. Если противник выше на два уровня, бонус составит одну целую и две десятых. И так далее, практически до бесконечности. При обратном же раскладе, разница строго ограничивается девятью уровнями. То есть, если уровень противника ниже на единицу, штраф за разницу в уровнях составит девять десятых. Соответственно, если уровень противника ниже на девять единиц, штраф будет одна десятая…
— Ерунда какая-то, — возмутился я. — Получается, за разницу меж уровнями в единицу — штраф девяносто процентов. А расхождение в девять уровней штрафуется лишь на десять процентов.
— Не цепляйся у словам, — поморщился наставник. — Под штрафом, в данном контексте, системой, разумеется, принимается коэффициент, за вычетом реального штрафа. Потому за разницу в один уровень — штраф ноль девять. А за девять — штраф ноль один… Если же противник окажется ниже на десять и более уровней, никакого расчета производиться вообще не будет, и за победу над ним получишь тупо одно очко теневого развития… Это понятно?
— Вполне, — кивнул я и добавили после секундного размышления: — За победу над живоглотом мне прилетело двести тринадцать свободных очков теневого развития. При этом бонус за разницу уровней составил пять и один, что, с учетом сорок первого уровня твари, полностью подтверждает твои объяснения. Еще в расчете учитывался штраф за частичное участие в бою, составивший две десятых…
— Поскольку живоглот отвлекся на тебя, не успел во время закрыться и пропустил критический удар, система сочла тебя полновесным участником боя. Но так как реально ты с тварью не бился, участие было оценено по минимуму — в двадцать процентов, отсюда и величина штрафа. Если бы живоглот на тебя не отвлекся, при расчете очков теневого развития, как союзник победителя, ты получил бы штраф за пассивное участие в бою, величина которого составила б уже лишь одну десятую.
— С этим тоже понятно. Но откуда взялись двести тринадцать очков?
— По-хорошему, конечно, для наглядности, все расчеты следует на бумаге прописывать. Но раз уж ты такой у нас гениальный счетовод, запоминай формулу начисления очков теневого развития за убийство потусторонних тварей: уровень твари нужно умножить на сумму единицы с одной десятой от уровня твари… Запомнил?.. Отлично! Тогда закрепим на предложенном тобой примере. Поскольку живоглот был сорок первого уровня, очки теневого развития с него должны были начисляться следующим образом: сорок один умножается на пять целых одну десятую, и получается двести девять очков. Полученную величину умножаем на штраф в две десятых и на бонус в пять и один, и в итоге получаем…
— Двести тринадцать целых восемнадцать сотых.
— Округляем до целых, и получаем начисленные тебе очки теневого развития… Уяснил формулу?
— Да она элементарная, — хмыкнул я.
— Тогда вот тебе вторая, чутка посложней. По ней рассчитается необходимый минимум очков теневого развития, для открытия следующего уровня теневого тела. Здесь вначале следует запомнить константу — десять очков теневого развития, необходимые для открытия первого уровня
- От Петра I до катастрофы 1917 г. - Ключник Роман - Прочее
- #Real-RPG. Интроверт. Том 1 и Том 2 - Shin Stark - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Толстый лев - Ольга Расколенко - Прочая детская литература / Прочее
- Звездный герб - Принцесса Империи - Мориока Хироюки - Космическая фантастика
- Лабиринты силы (СИ) - Гришанин Дмитрий Анатольевич - Боевая фантастика
- Берс-2. И один в поле берс - Дмитрий Анатольевич Гришанин - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Прочий юмор
- Угрюмые твари (СИ) - Гришанин Дмитрий Анатольевич - Боевая фантастика
- Рождение огня - Сьюзен Коллинз - Боевая фантастика
- Рождение огня - Сьюзен (Сюзанн) Коллинз - Боевая фантастика
- Алукард и Первый Метаморф - Ставр Восточный - Городская фантастика / LitRPG / Попаданцы