Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Из-за полного командного режима и подросшего уровня противников, дающего уже коэффициент множителя в два и шесть десятых, мой финальный опыт после прыжка армии в пропасть составил более шестидесяти пяти тысяч единиц. Меня сразу закинуло на сорок третий уровень персонажа, за раз накинув восемнадцать уровней.
Заодно я установил, что необходимо непосредственное присутствие игрока у места гибели мобов, иначе опыта не видать. Отправившийся в Храм воскрешения Аполлон хоть и был со мной в команде, не получил от этого забега ни очка опыта. Ссыкун так и остался на первом уровне.
Освободившись от Щупальца-вампира, которое на двадцать шестом уровне тоже стало куда толще и сильнее, я получил уже не сто очков опыта, а все двести шестьдесят. И убить его стало уже не так просто, как раньше. Потребовалось пять раз полоснуть его «мясником», чтобы перекрыть разницу между его возросшей регенерацией и уроном от ДоТов. И самому мне в какой-то момент пришлось нелегко, так как кроме эликсиров лечения возникла необходимость использовать сразу несколько Красных ягод. На высоком уровне Щупальце-кровосос превратилось в довольно опасного монстра.
Настал момент, в котором я испытал не радость от сбора ценных трофеев, а лишь расстройство. Во-первых, качество и цена трофеев из-за моего двадцать шестого уровня персонажа опять немного подросли. Среди обычных «Острых кинжалов гоблина» встречались даже самые недорогие кинжалы с ДоТом! Зазубренные и отравленные, по цене уже в две сотни золотых. Я их подбирал в первую очередь, пока скромные запасы грузоподъемности не исчерпались.
Во-вторых, какая может быть радость, если все трофеи придется отдать уроду, а само количество их так велико, что до появления босса я не смог собрать и десятой части. Противники из-за их огромного количества падали не в одну кучу, а по широкой дуге, вдоль края пропасти, что сделало невозможным удобный сбор трофеев с перегрузкой. Короче, тут нужно было пять умных, адекватных игроков, чтобы извлечь из сбора трофеев максимальную пользу, а в одиночку я собрал лишь малую часть.
А после этого захода возникала ещё одна проблема. Чтобы вырастить урода в два раза выше меня по уровню, мне категорически нельзя больше самому использовать этот эффективный способ прокачки. Он никогда не угонится за мной, если я продолжу качаться так же быстро. А это значило, что я больше ни монетки в свой тайничок с халявных трофеев не положу, во всяком случае, пока играю в команде и урод не набьет уровень и карманы до краёв.
Выросший в уровне босс быстро разделался со мной своим фирменным ударом телескопической удочки, и я опять оказался у Храма, где стал сбрасывать на траву избыток трофеев, не позволявший мне сдвинуться с места. «О! А я неплохо так насобирал», — подумал я, выкинув больше трех десятков пар ценных кинжалов. Мне показалось, что совсем мало. Ко мне подбежал недовольный Аполлон.
— Ты! Ты сорок третьего уровня! Ублюдок, отброс, ты опять обманул меня! Это я должен стать самым сильным игроком в команде. Уже забыл?
— Да заткнись ты уже, трус вонючий! Ты сам не прыгнул в яму, когда надо было, а теперь на меня бочку катишь, — не сдержавшись, крикнул я в ответ.
— Ах ты ублюдок! Забыл своё место? — взорвался мелкий, зеленый уродец.
Тут меня накрыло волной гнева. Ох, как тяжело сдерживаться в игре, где нейропривод лишь частично или с опозданием тормозит сильные эмоции игрока. Я был словно пьяный и не соображал, что делаю в состоянии аффекта. Мой персонаж обладал куда большей силой, чем гоблин напротив меня, и поэтому я просто забил его голыми руками, удовлетворяя своё, уже несдерживаемое чувство неприязни.
Аполлон появился на точке Воскрешения, и я тут же зарезал его росчерком «Мясника». Причем, хватило и одной физической атаки оружия без ДоТов, чтобы срубить ему голову. Я пнул отпавшую голову, как мяч, подальше в болото. Стоило ему опять появиться, и я опять зарезал его с одного взмаха.
Понимая, что теперь меня ждет очередная взбучка от Михаэля, в которой мне может уже не так повезти, я остановил своё жестокое развлечение над ненавистным гадом, спрятал «мясники» в инвентарь, готовясь к очередному отключению игры.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— А ты неисправимо борзый, — уже спокойным голосом сказал вновь появившийся на алтаре парень, — вот таким и должен быть член команды самого популярного в будущем айдола — Аполлона Зеро! Сильным, дерзким, диким, но свою агрессию ты должен вымещать на наших противников, а не на меня. Бешенных псов пристреливают. Ты дикий и злой, и мне это даже чем-то нравится. И хоть уже порядком надоело терпеть твою дерзость, свою службу ты мне сослужишь. Ладно, давай ещё раз сбегаем к яме. В этот раз я точно прыгну.
— Бесполезно, — махнув рукой и направляясь в лавку торговца, чтобы продать трофеи, сказал я, — никаких болотных мобов, кроме босса в этом мире уже не осталось.
— Тогда я создам новый! — объявил Аполлон, и тут же расформировал команду.
— Да, бл*дь! Сколько можно! — взвыл я от бессильной злобы.
Я вывалил кучу трофеев в траву перед алтарём, собираясь их продать по частям, а этот гад просто выкинул меня из мира! А если и сам сейчас создаст новый, то ценные трофеи просто исчезнут. Все мои усилия по сбору кинжалов пойдут насмарку. Какой же Аполлон все-таки дебил. Вообще не ценит чужие старания.
У меня опять испортилось настроение. Настолько испортилось, что я самовольно вышел из игры и покинул капсулу. Моё внимание опять привлёк большой экран на стене. Я решил взглянуть, кто сейчас в лидерах турнира и как сильно мы от них отстали.
Как ни странно, «Великаны» всё ещё занимали первую строку турнирной доски по командным очкам, с большим отрывом от преследователей, но это ещё ни о чем не говорило. Если другие команды зачистят подземелья до третьего уровня, а мы не сможем, то всё это не будет иметь никакого смысла. Нужно было срочно придумать, как разобраться с пауком-шершнем. Но пока что, скрывающая истинное положение вещей таблица приятно радовала глаз, заодно я узнал фамилии двух попавших к нам в зверинец кибер-спортсменов.
«В Е Л И К А Н Ы» — общий средний счет 13140 очков
Статус игрока, должность, вклад
Аполлон Зеро, «А» капитан 0
Шелдон Зингер, «Б» 0
Йон Снэйк, «Б» 0
Михаэль Тунберг, «Б» 0
Лайт Винслет, «г» 65700
Мне казалось, я задержался у экрана всего на каких-то тридцать секунд, но почувствовал, как мне на плечо легла тяжелая рука. А вот и расплата.
— Где молодой господин Зеро? — спросил Михаэль.
— Он в игре.
— Идем, Лайт, нельзя его нервировать. Тебе лучше не знать, какой он бывает, когда по настоящему злится, — сказал мужчина, и я почувствовал, что это он для виду такой грозный, а в душе глубоко несчастный, попавший в безвыходное положение человек, сам мечтающий сбежать куда подальше от «отмывшей» его из грязи семейки Зеро.
Часть 15 Скрытая сила "легких шагов"
Возвратившись в игру, первым делом я увидел табличку с приглашением вступить в команду, но к моему огромному удивлению, Аполлон пригласил меня не в новый мир, а в тот же, где струсил прыгать в яму.
— Слышь, если отлучаешься в туалет или ещё куда, меня предупреждай! Я тебе десять запросов на присоединение послал, пока не увидел, что ты совсем вышел, — недовольно кинул он, при моём появлении.
— Хорошо, понял, буду предупреждать, господин Зеро, — сказал я, а сам подумал: "Как будто ты с*ка кого-то предупреждаешь. Кикнул меня из игры, даже слово заранее не сказав".
— Да, и мусор свой ты забыл прибрать. Мне что ли предлагаешь его в магазин таскать? Ещё не хватало за своих слуг грязную работу делать. Быстро сдай всё барыге и сходим к подземелью, я хочу посмотреть на босса.
— Сейчас приберусь, — ответил я, а сам заметил, что опять сатанею.
Тише, тише, в игре я реально завожусь с пол-оборота. Надо вернуть себе спокойствие. Вдох-выдох, вдох-выдох. Не помогает. Надо сконцентрироваться на хорошем. Разве не здорово, что урод заметил непроданные трофеи и не стал из-за этого создавать новый мир. Отлично же! Я искусственно попытался поднять себе настроение. А то, что он сам не желает заниматься продажей трофеев, тоже отлично. Теперь я могу втихую закинуть к себе в тайничок пару тысяч золотых и комплект зазубренных кинжалов, вызывающих кровотечение.
- Абы не в пекло (СИ) - Виктор Каменев - Альтернативная история
- КОТ и К°. Книга четвертая. Луч света на закате старого мира - Юрий Артемьев - Альтернативная история / Прочее / Космоопера
- Дмитрий Донской. Пробуждение силы - Михаил Ланцов - Альтернативная история
- Случайная глава - Евгений Красницкий - Альтернативная история
- Бремя русских - Александр Михайловский - Альтернативная история
- Зауряд-врач - Анатолий Федорович Дроздов - Альтернативная история / Попаданцы / Периодические издания
- Камни тоже плавают (СИ) - Михаил Константинович Зарубин - Альтернативная история / Попаданцы
- Мистерия силы. Трилогия - Светослов - Альтернативная история
- Вперед в прошлое! - Денис Ратманов - Альтернативная история / Попаданцы / Периодические издания
- Стан Избранных (Лагерь святош) - Жан Распай - Альтернативная история